Adam Tys:
Kuba! Pokazałeś nam
ostatnio wirtualne instrumenty. Pora przyjrzeć się oprogramowaniu
potrzebnemu do tworzenia muzyki…
Kuba:
Głównym programem do pracy z muzyką jest sekwenser DAW który obsługuje
formaty audio oraz midi. Dzięki temu programowi możemy komponować, nagrywać
nasze projekty oraz je edytować. Na rynku oprogramowania muzycznego mamy
dzisiaj mnóstwo przeróżnych programów do pracy z dźwiękiem. Rynek ten oferuje
Nam rozwiązania wielu firm, które od lat są związane z produkcją muzyki, różnią
się one wyglądem, silnikiem
brzmienia, przejrzystością samego interfejsu czy tez możliwościami edycyjnymi,
jednak zawsze ich zasada działania, pewne funkcje oraz nazewnictwo narzędzi
jest takie same jak w każdym innym programie. Sęk w tym aby poznać jeden
program od samych podstaw i to bardzo dogłębnie, wtedy praca na innym programie
tego typu nie będzie sprawiała Nam problemu, a jednym mankamentem będzie tylko
przyzwyczajenie się do nowego interfejsu programu.Ja zaczynałem poznawać
produkcje od programu Acid 4 jednak tak naprawdę dopiero program Reason bardzo
szybko mnie uświadomił o wielu funkcjach oraz działaniu, z prostej przyczyny.
Reason ma to do siebie że wszystkie efekty, instrumenty wirtualne jak maszyny
perkusyjne, syntezatory oraz samplery są graficznie odwzorowane tak jak
prawdziwy sprzęt tego typu, do tego stopnia że możemy przełączać widok
przedniego lub tylnego panelu danego instrumentu/efektu dzięki czemu widzimy
fizyczne podłączenia tych urządzeń wirtualnymi kablami między sobą. Takie
graficzne ułatwienie sprawia że człowiek szybko sie uczy zasady podłączenia
oraz oddziaływania jednego urządzenia na drugie. Reason to dobry program na sam
początek, dzięki niemu nie tylko szybko nauczymy sie gotowych rozwiązań
routingu (podłączeń) ale również możemy śmiało eksperymentować z innymi
konfiguracjami. Owszem możemy zacząć od innego programu jednak bez kogoś kto
udzielałby wskazówek lub lekcji, Nasze próby mogą pójść na marne. W chwili
obecnej korzystam z programów Cubase 5 oraz Ableton Live 8, Cubase znam od
bardzo dawna i bardzo przypadł mi do gustu jego wygląd oraz interfejs a dzięki
temu że poznałem wcześniej funkcje Reasona, przesiadka na Cubase nie stanowiła
dla mnie problemu. Program ten sprawdza się świetnie we wszelakiej produkcji
muzyki, jingli oraz masteringu. Z programu Ableton korzystam od prawie 2 lat, z
początku jego interfejs jest może zaskakujący, bardzo minimalistyczny ale można
się do niego przyzwyczaić. Również jest wykorzystywany do wcześniej wspomnianej
produkcji ale główna cecha która go wyróżnia (z której korzystam) to możliwość
grania live performance czyli muzyki na żywo, układania live actów, mixowania
oraz remixowania materiału audio w dowolny sposób. Ze względu na swoją
plastyczność oraz możliwość na improwizacje podczas występów na żywo, Ableton
stał się najbardziej ulubionym narzędziem dla DJ, muzyków oraz live
performerów.
Sibi:
Kuba wiemy już, że jeśli poznamy jeden
program do tworzenia muzyki, bez problemu odnajdziemy się w innych. Mówiłeś
też, że programem, który najszybciej wprowadził Cię w swoje funkcje był
Reason. Może więc zacznijmy naukę od tego programu i pokażmy naszym
czytelnikom, kilka jego podstawowych funkcji, no i wytłumaczmy jak
zacząć zabawę z muzyką przy jego pomocy.
Kuba:
Jeżeli chcemy skupic sie na Reasonie
powinniśmy najpierw pobrać jego wersje demo, możecie to zrobić wchodząc na
strone producenta: http://www.propellerheads.se
Tam znajduje sie zakładka download w której mieści się wersja demo do
pobrania zarówno na system Windows jak i Mac. Oczywiście z racji tego że jet to
wersja demonstracyjna, jest wiele ograniczeń takich jak brak możliwości zapisu
stworzonych projektów oraz automatyczne wyjście z programu po upływie 20 minut,
zresztą przy samym uruchomieniu programu zostaniemy o tym poinformowani. Mimo
wszystko wersja ta pozwali nam "dotknąć" podstawowych funkcji
sekwensera DAW oraz jego możliwości, włączmy zatem program. Po uruchomieniu
programu powinniśmy ustawić kartę dźwiękową która będzie obsługiwać dźwięk,
ustawić również urządzanie MIDI oraz kontrolery (klawiatury sterujące, pady
perkusyjne itp) jeżeli takie posiadamy, ale o tym będziemy również mówić w
kolejnych lekcjach. Kontynuując otwiera Nam sie projekt demonstracyjny w którym
mamy zaaranżowany gotowy utwór, widzimy ze całe główne okno programu dzieli sie
na 3 części. W górnej części znajdują się instrumenty, efekty, procesory
dynamiczne oraz mikser, jednym słowem wszystko to, co po odpowiednim
podłączeniu wirtualnych kabli zacznie wydawać dźwięk, tutaj również edytujemy
oraz kreujemy brzmienie, po przesunięciu paska w dół widzimy kolejne urządzenia
które są utworzone w tym projekcie. Już teraz wciskając klawisz TAB zmieniamy
widok przedniego panelu na tylni dzięki czemu widzimy sposób w jaki zostały
podłączone ze sobą wszystkie urządzenia, w tym również podłączenie z miksera
głównego do karty dźwiękowej która obsługuje program. Warto sie temu przyjrzeć
już na samym początku jak wygląda routing (podłączanie oraz skierowanie sygnału
audio) ponieważ w wielu innych programach będziemy mieli również do czynienia z
routingiem tylko że na zasadzie okienek a nie jak w tym przypadku kablami.
Kolejna środkowa część to widok typowego sekwensera, w tym oknie będziemy
układać kompozycje w tym nuty, automatykę efektów, instrumentów oraz miksera. W
tym samym oknie mamy do dyspozycji takie narzędzie jak ołówek, gumka, lupa oraz
wiele innych. Ołówek oraz gumka służy Nam do rysowania i kasowania nut oraz
automatyki, dzięki lupie natomiast możemy przybliżać widok części aranżacji
która nas interesuje, poniżej znajduje sie miniaturka całego projektu
sekwensera dzięki któremu możemy szybko się przemieścić w dowolną część
kompozycji. Na samym dole znajduje sie pasek transportu na którym mamy
podstawowe funkcje służące do odpalania całego projektu, ustalania tempa w
jakim będzie realizowany projekt, loopowanie zaznaczonego fragmentu, nagrywanie
audio lub midi (komunikatów które sterują wirtualnymi instrumentami) oraz
metronom które będzie Nam bardzo pomocne przy nagrywaniu partii
instrumentalnych i perkusyjnych z ręki. Wszystkie funkcje znajdujące zarówno w
oknie środkowym jak i dolnym, będą się powtarzać w innych programach tego typu
dlatego tez warto juz od samego początku uczyć się terminologii oraz
nazewnictwa funkcji, to sprawi że szybko odnajdziemy sie w jakimkolwiek innym
sekwenserze.
Na sam początek możemy spróbować w gotowym projekcie demonstracyjnym
zmienić brzmienia oraz całe banki brzmień w poszczególnych instrumentach oraz
efektach, można to zrobic poprzez otwarcie okna dialogowego i wybranie
konkretnego banku brzmień oraz presetów (Browse patch). Możemy jeszcze w ramach
zapoznania sie z programem oraz efektami przypisać efekty pod któryś z
instrumentów, mozna to zrobic poprzez klikniecie na instrument prawym
przyciskiem myszy, następnie wybieramy Create-> i wybieramy jeden z efektów.
Lista efektów jest przedstawiona w dodatkowym okienku Tool Window które otwiera
sie wraz z uruchomieniem programu, znajduję sie po prawej stronie. Możemy
oczywiście w ten sam sposób utworzyć nowe instrumenty i poprzez klikniecie
prawym przyciskiem myszy -Create-> i jeden z instrumentów które również są
przedstawione w okienku Tool Window. Póki co możemy testować brzmienia
instrumentów i efektów aby nieco poznać samą ich strukturę, jednak konkretne
wskazówki kreowania brzmień będą zamieszczone w kolejnych lekcjach.
Widok sekwensera wraz z paskime transportowym
Widok na górne okno wraz z instrumentami
Widok na górne okno-tylni panel wraz z widokiem podłączenia
Adam Tys:
Dziękuję Wam za kolejną lekcję. A wszystkich chętnych zapraszam do zadawania pytań i na kolejną lekcję w przyszłym miesiącu. Wszystkie pytania kierujcie na adres: strefaklubowa@gmail.com
Dziękuję Wam za kolejną lekcję. A wszystkich chętnych zapraszam do zadawania pytań i na kolejną lekcję w przyszłym miesiącu. Wszystkie pytania kierujcie na adres: strefaklubowa@gmail.com